オーバーウォッチ-マッチメイキングが吸うのは本当ですか (04.25.24)
36656オーバーウォッチマッチメイキングサックオーバーウォッチマッチメイキングサック?オーバーウォッチはオンラインマルチプレイヤー一人称シューティングゲームなので、サーバーエラーや切断の問題などの問題が予想されます。これらの問題の1つは、オーバーウォッチの時々ひどく悪いマッチメイキングシステムです。多くの人がオーバーウォッチのマッチメイキングシステムに関して自分の考えを表明し、ブリザードに絶えず不平を言い、問題を修正するように求めてきましたが、今のところ役に立たないのです。
マッチメイキングの主な問題が何であるかわからない場合、基本的には、ゲームに参加している人と、他の人とはまったく異なるレベルにいる人です。これにより、ゲームが不公平になり、プレイするのが面白くなくなり、一方の側では簡単になり、もう一方の側では難しすぎます。あなたがより良いスキルレーティングのプレイヤーであろうと、より低いスキルレーティングのプレイヤーであろうと、対戦相手があなたに競争を与えないとき、より良いプレイヤーであってもしばらくすると退屈になるので、ゲームを楽しむのは楽しいことではありません。
人気のオーバーウォッチレッスン
マッチメイキングは、優先順位が正しくないため、オーバーウォッチの大きな問題です。このゲームでは、スキルの評価に基づいて人を相手にするのではなく、プレーヤーのレベルをメインベースとして使用してクイックプレイを行います。これは、プレイヤーがブロンズにいる間、プラチナのスキルレーティングを持つプレイヤーと対戦できることを意味します。これにより、プラチナプレーヤーにとっては非常に簡単になり、両方の当事者にとってゲームが台無しになります。
最悪の事態は、競争力のあるマッチメイキングシステムです。ゲームはMMRとスキルレーティングを適切に計算できず、スキルレーティングが1500未満のプレイヤーと2500以上のスキルレーティングを積み上げます。これにより、すべての人、特に弱いパーティにとって、正当な理由もなく貴重なスキルレーティングを失うことになります。 p>
多くの人が、ひどいマッチメイキングに関する話をして、「このゲームは終わりました。 SRシステムは実際のスキルに基づいていません。新しいQシステムの戦車として、私はシルバーでありながら常にローブロンズとマッチしています。ニュース速報、ブリザード、勝利はスキルと同じではありません。チームが負けても、自分の役割に応じて個人的に上手くプレーすれば、スキルレベルが上がるはずです。これが変わるまで私が戻ってくるとは言えません。」
この問題は、ロールキューシステムの導入以来、ピークに達しています。多くのプレイヤーは、すべてのランクでSRのバランスを保つために役割を選択するだけであり、役割を適切に果たすための経験や方法がありません。これらのプレーヤーからの悪いパフォーマンスに関係なく、ゲームは彼らの低いELOを完全に無視して、あなたのレベルのプレーヤーと彼らを戦わせます。これもまた、悪いチームメイトや過度に強い対戦相手のためにプレーヤーを失うことにつながり、ゲームのプレイを完全にやめるまで十分にイライラします。
Blizzardはこの問題に関する情報を提供しておらず、次のように主張しています。彼らは問題の解決に一生懸命取り組んでいるので、今のところ、あなたができる最善のことは、ゲーム全体を通して持ち歩く必要のない、良いチームメイトとの公正なゲームに参加することです。
YouTubeのビデオ: オーバーウォッチ-マッチメイキングが吸うのは本当ですか
04, 2024