オーバーウォッチ:レンダースケールとは (04.25.24)

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まず、レンダリングスケールが何であるかわからない場合は、基本的にモニターの実際の解像度よりも低い解像度でゲームの世界をレンダリングします、つまり、レンダリングスケールを50%に設定し、コンピューターが1080pの解像度で実行されている場合、プログラムは540pしか表示しません。ゲームのグラフィックに大きく影響します。たとえば、レンダリングスケールが50%に設定されているときにゲームをプレイすると、ほとんどの風景やキャラクターのモデルがぼやけてピクセル化されて表示されます。ただし、レンダリングスケールを100%に設定してプレイすると、まったく新しいゲームをプレイするようなものになります。

ビデオゲームのレンダリングスケールでは、自分で調整しなくても、モニターのデフォルト設定に合うように3Dシーナリーを設定します。オンラインゲームでは、表示されるテキスト、十字線、ゲームのメニュー、その他の細かい部分などの重要な要素に大きな影響を与えるため、レンダリングスケールをデフォルト設定のままにしておくとより適しています。

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  • テキスト、十字線、およびメニューは、3Dシーンとは異なり、GPUの影響を受けず、レンダリングスケールとその設定のみに依存するため、デフォルトのレンダリング設定でゲームを実行する方が適しています。レンダリングスケールを下げると、テキスト、メニュー、十字線が改ざんされるだけです。

    HUDとメニューの重要な部分を構成するテキスト、線、および単純な描画形状では、解像度の低下が非常に目立つことに注意してください。対照的に、レンダリングされた3Dシーンは、知覚される品質に関しては、通常、ダウンスケーリングの影響を受けにくくなっています。レンダリングスケールが非常に小さいと、レンダリングされたオブジェクトのエッジが著しく厚くなります。そのため、75%またはAUTO / 66%を下回ってはいけません。レンダリングスケールをこれより低く設定する代わりに、どうしても必要な場合は他の設定を下げることをお勧めします。

    オーバーウォッチレンダリングスケール

    オーバーウォッチでは、細部がすべて非常に重要であるため、適切な解像度設定が非常に重要です。弾丸を通過することによって残された線でさえ、敵がどこからあなたに向かって発砲しているのかを教えてくれるので重要です。レンダリングスケールを低くすると、フレームレートが高くなる可能性があります。たとえば、レンダリングスケールを70%にすると、通常の2倍のフレーム/秒が得られる可能性があります。これは魅力的に聞こえるかもしれませんが、オンラインゲームプレイ、特にオーバーウォッチのようなゲームに大きな影響を及ぼします。

    低解像度では、画面に表示される一部の線やほとんどの形状が改ざんされ、Ana、Widowmaker、McCreeなどのキャラクターを遠くから狙撃したり攻撃したりすることはほぼ不可能です。ヒットスキャン以外の、またはハンゾやファラのような発射体キャラクターとしてよく知られているキャラクターをプレイすることは、彼のプレイスタイルのために不適切なレンダリングスケール設定では実際には不可能です。

    ヒットスキャンの違いがわからない場合発射体のキャラクターは、両方を定義する簡単な方法は、ヒットスキャンキャラクターは、ショットが発射された直後に、カーソルが設定された場所にショットが着地するキャラクターですが、半蔵のような発射体のキャラクターは、ショットが移動するときに再生するために非常に高い精度を必要としますゆっくりと着陸せず、かなりの時間をかけて最終的に目標に到達します。また、不適切な範囲から発射された場合、半蔵の矢も意図したよりも低くなります。

    上記の理由により、特にオーバーウォッチではレンダリングスケール設定を改ざんしないことをお勧めします。追加された1秒あたりのフレーム数は実際には価値がなく、悪化するだけです。ゲームのプレイと感触


    YouTubeのビデオ: オーバーウォッチ:レンダースケールとは

    04, 2024