オーバーウォッチのスキルレーティング(SR)システム (03.28.24)

overwatch sr system

Overwatchは、競争の激しいシーンで有名になったオンラインマルチプレイヤーゲームです。ゲームは、それが提供する爽快で強烈なゲームプレイのために非常に競争力があります。どの試合でも退屈な瞬間は決してなく、マップのどこかで常に戦いが起こっています。 Blizzardは、人々がゲームに飽きないように最善を尽くし、すべてのヒーローが完全にバランスが取れていて、ヒーローには不公平なアドバンテージがあります。

このゲームは、非専門家の場合と同じように、ゲームの競争力を維持します。オーバーウォッチの通常の競争プレイは、その良い点と悪い点で非常に有名です。このゲームには、ゲームが得意なプレーヤーと、スキル評価システムを使用して得意でないプレーヤーを区別するための優れたシステムがあります。

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    スキルレーティングシステムは、オーバーウォッチのシンプルで効果的なシステムであり、ゲームでプレイヤーを自分のスキルに最も適したレベルに保つことができます。このシステムは、プレーヤーが彼らと同じレベルのプレーをしている人々と対戦し、試合が公正であることを保証します。全体的なパフォーマンスから試合結果まで、スキルの評価を決定する多くの要因があります。ゲームは、競争力のあるプレイのゲームから獲得または失うSRの量を決定します。

    「「オンファイア」システムとマッチメイキングシステムの両方が基礎となるパフォーマンスを追跡しようとしますが、「オンファイア」に費やす時間は試合後のSR調整に直接影響しませんが、ある程度の相関関係があります2つのシステム間ですが、直接リンクはありません。オーバーウォッチのプリンシパルデザイナーであるスコットマーサーは、ゲームの競争力について尋ねられたインタビューでこう述べています。

    しかし、これは、ゲームはそれほど重要ではありません。 「炎上」している、またはメダルを十分に一貫して獲得していると、勝利するたびにスキルレーティングがどれだけ増加するかに関して小さなバンプが得られますが、獲得できる最も重要なバンプは連勝を続けることです。ゲームは、連続してより多くの試合に勝つにつれて、獲得するSRの量を徐々に増やします。

    ゲームには、負けた後にSRを減らすための同様のシステムもありましたが、ブリザードはSRシステムをさらに改善するいくつかの変更を加えました。 「以前はSRがさらに低下することを意味していた繰り返しの損失ですが、最近、SRの調整が加速しないように、縞の影響を減らしました」とスコットマーサーはインタビューで述べています。現在、損失はSRの特定の低下を意味しますが、スキルレベル全体が変更される前に、いくつかのチャンスがあります。

    このゲームでは、プレーヤーの気分を良くするために意図されているよりもわずかに低くなります。他のプレイヤーが彼らより優れていたので、彼らがSRを失って落とすように、彼らを高くしすぎるのではなく、彼らのゲームに勝つことについて。多くのゲームデザイナーは、時には反対に働くさまざまな目標の間でトレードオフを行っています」とマーサー氏はインタビューで述べています。 「これは私たちが最初にあなたを下げることを決定したものです。あなたがプレーするにつれて、あなたはより前向きな経験をすることができます。」

    多くの人の否定的な意見にかかわらず、ゲームのSRシステムに欠陥があると言っても、Overwatchは実際に、SRを計算し、プレーヤーの配置方法を満足させるために素晴らしい仕事をしています。


    YouTubeのビデオ: オーバーウォッチのスキルレーティング(SR)システム

    03, 2024