オーバーウォッチ承認崩壊とは何ですか (07.31.25)
57000オーバーウォッチの承認の衰退毒性はオンラインゲームの最大の問題の1つです。それはかなり前から存在しており、多くの開発者がゲームからそれを削除しようと懸命に努力しているにもかかわらず、完全に消えることはありませんでした。有毒なプレーヤーは、特に競争の激しいプレーにおいて、オーバーウォッチでも一般的ではありません。これらのプレイヤーの誰もが有毒である理由はありません、彼らはただそうすることを選択します。その結果、多くのプレイヤーが不満を募らせ、一部のプレイヤーはOverwatchを永久に終了します。
他のすべての開発者と同様に、Blizzardも問題を解決し、毒性を過去のものにしようとしました。この毒性にもかかわらず、ちょうど1年前までオーバーウォッチが減少したことを除いて、毒性は上昇していました。 2018年、Blizzardは、承認システムと呼ばれるゲーム内の毒性を減らすための効果的なシステムを導入しました。裏書システムでは、プレーヤーはお互いに特定の種類の裏書を与えることでお互いを称賛することができます。
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承認システムには、プレーヤーが承認を定期的に取得する頻度を示す独自の個別レベル機能があります。承認レベルを上げるには、他のプレイヤーから定期的に承認を得る必要があります。レベルアップはそれほど簡単ではありませんが、承認に関しては最大5までレベルアップできます。また、承認レベルが2以上の場合、承認レベルに応じて特定の数のルートボックスを提供することで、ゲームに報酬が与えられます。レベル2のルートボックスを1つ、レベル3のルートボックスを2つ、レベル4のルートボックスを3つ、レベル5のルートボックスを4つ取得します。イベント。
オーバーウォッチの裏書の崩壊:ただし、これは、裏書のレベルが高い人が誰でも有毒になることをゲームが許可することを意味するものではありません。オーバーウォッチには承認の衰退もあります。つまり、次のいずれかが発生した場合、承認レベルが低下します。
- ただし、多数のゲームの承認が得られない場合、Blizzardは承認していません。承認レベルが低下し始めるまでに必要なゲーム数の正確な数が与えられます。
- 他のプレーヤーから悪い行動や不正行為について絶えず報告されている場合。
- 以前にゲームを離れた場合それらは終了しました。これにより、アカウントに「リーバーペナルティ」が発生する可能性もあります。脱退者のペナルティは、ゲームが毒性と戦おうとするもう1つの方法です。試合が終了する前に試合を離れると、特に競争の激しいプレーでチームが大きな不利益を被ります。そのため、モードのゲーム中にゲームを離れると、短い禁止が与えられ、ゲームは厳しく罰せられます。
競争力のあるスキル評価(ゴールド以上)とは異なり、ゲームのプレイを完全に停止しても、承認レベルは低下しません。つまり、家を出なければならず、しばらくゲームをプレイできない場合、または一般的にゲームを中断したい場合は、承認レベルに影響はありません。
報告後にBlizzardが不正行為、ゲームのスロー、または不正行為の罪を認めた場合、ゲームは承認レベルを完全にリセットし、ゼロに戻すか、最悪の場合、アカウントを完全に禁止します。
ただし、承認の減衰システムは少し壊れています。多くのプレイヤーは、レベルアップ後にプレイしたゲームで定期的に承認を受けているにもかかわらず、1日でも承認レベルを維持できないことに不満を持っています。これらの苦情にもかかわらず、ブリザードはこの問題に関する声明を発表しておらず、この問題は最近さらに一般的になっています。

YouTubeのビデオ: オーバーウォッチ承認崩壊とは何ですか
07, 2025