オーバーウォッチシンメトラリワーク:行われた変更 (04.27.24)

Overwatch Symmetra Rework

Symmetraは、ブリザードエンターテインメントによって作られた人気のオンラインマルチプレイヤー一人称シューティングゲームOverwatchのダメージヒーローです。彼女はオーバーウォッチで選択できる16のダメージヒーローの1人です。 Symmetraは、オーバーウォッチのプレイヤーベースの間で意見に関して大きな争いを引き起こす可能性のあるキャラクターです。

一部の人にとって、彼女はゲームが苦手でまったく狙えない人々にとって安い選択です。他の人にとっては、彼女はゲームで最高の防御ピックであり、2つの意見の間にほとんどありません。

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  • Symmetraは、チームで最悪のプレーヤーになることも、ゲームをプレイするときに起こりうる最大のことになることもあります。これは、手に持っているプレーヤーのスキルによって異なります。右手では、彼女は手ごわいです。彼女のテポーターがスポーンから目的地までの移動をはるかに短く、時間のかからないようにすることで、防御に役立ちます。タイトな状況や残業で、あなたとすべてのチームメイトにアドバンテージを与えます。

    彼女の砲塔も難しいです。特にラインハルトのような近距離のキャラクターの場合、正しい位置に配置すると破壊します。彼女のアルティメットは、マップを完全に半分に分割し、チームに数秒間の破壊不可能な障壁を提供するため、チームの戦いで大きな利点をもたらします。

    ただし、Symmetraは必ずしもこれほど強力であるとは限りませんでした。右手にあるとき。ゲームのリリース後、バランスの問題が史上最高になると予想されていた最初の数か月間、Symmetraはほとんど役に立たなかった。

    彼女はほとんどまたはまったくダメージを与えず、砲塔は冷えて展開可能になるまで永遠にかかりました。彼女のアルティメットはテレポーターだけでした。テレポーターは弱すぎて簡単に破壊できて、どのキャラクターのアルティメットにもなれませんでした。彼女は役に立たず、ほとんど選ばれませんでしたが、ゲームを完全に変えるリワークに参加しました。

    オーバーウォッチシンメトラリワーク

    キャラクターのリワークが何であるかわからない場合は、基本的にキャラクターを何かに変えています完全に新しく、能力をより適切なものに置き換えるか、古い能力自体をより適切になるように変更するだけです。リワークは、キャラクターを演じる人々にとって常にポジティブであるとは限りません。

    キャラクターのプレイ方法を完全に変えるだけでなく、すべてのMercyメインが保証できるように、改善ではなくダウングレードすることもできます。 Symmetraは最初にリワークされたキャラクターではなく、Mercyが最初にリワークされたため、以前の栄光の自己に比べてはるかに弱くなりました。

    Symmetraのリワークは彼女を完全に変え、テレポーターを苦労して稼いだ究極ではなく、彼女の能力。代わりに、彼女は新しいアルティメット、巨大な無限の障壁を投げかけるフォトンバリアを与えられました。これはマップを完全に分離し、シンメトラと彼女の仲間に非常に重要な数秒間壊れない盾を提供し、チームの戦いで彼女のチームに大きなアドバンテージを与えました。

    彼女の主な火も完全に変更されました。過去には、Symmetraは大きなダメージを与えない板状の軽い粒子を投げましたが、今ではZaryaと非常によく似たエネルギービームラインを放出するだけです。彼女の砲塔も改良され、より便利になり、破壊された後の再配備にかかる時間が短縮されました。彼女のテレポーターの射程は減少しましたが、破壊されない限り永久に持続し、クールダウンタイムはかなり短くなります。

    これらすべての変更により、Symmetraはより多くのチーム構成とマップに適合し、以前よりもはるかにプレイしやすくなりました。一部の人によると、他の人によると強すぎる。


    YouTubeのビデオ: オーバーウォッチシンメトラリワーク:行われた変更

    04, 2024