監視:反動回復目的の補償 (04.28.24)

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オーバーウォッチは、最もペースの速いマルチプレイヤーゲームの1つです。マップ上では常に戦闘が発生しており、退屈な瞬間はありません。 6人の人々が、驚くべきキャラクター能力と究極の能力を備えた比較的小さなマップでお互いに戦っています。これは、ストーリーのどちら側にいるかによって、常に楽しい、またはひどいものにつながります。

ゲームは高速です。 -ペースの速いゲームプレイでは、新しいプレーヤーを狙うのが難しくなります。一部のキャラクターは非常に大きくて遅いため、簡単にヒットできますが、残りのすべてのキャラクターははるかに高速で、機動性に優れているため、ヒットしにくくなっています。各キャラクターには、他のキャラクターと比べて動作が異なる独自の武器もあります。これにより、ゲームを長時間プレイしたが、最近新しいキャラクターをプレイし始めた場合でも、照準が難しくなります。

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  • 時間が経つにつれて、徐々に向上し、キャラクターを狙うのが上手になります。プレイしていますが、その前でも、ブリザードはオーバーウォッチにいくつかのオプションを追加しており、目標を改善するために有効にすることができます。ゲーム独自の「エイムボット」のようなものがあります。これは、実際の照準アシストのように感じないように、敵を維持しながら照準を合わせるのに役立ちます。 (これらのオプションはすべてのプレーヤーが利用できるため、ゲームは公平に保たれることに注意してください)

    これらのオプションの1つは、恐ろしい名前の反動回復目標補償です。この名前は、このオプションを有効にすると、キャラクターの十字線を元の位置に戻すことができるため、目の前の敵にすばやく再発射でき、着陸が速くなることを示しています。

    ただし、-ゲームそれは正反対です。このオプションを有効にすると、実際には入力と競合し、反動回復を過剰に補正し、十字線を元の状態よりも高くすることで反動回復を悪化させます。これは、状況によってはうまく機能し、他の状況では不利になります。ただし、このオプションを無効にすると、入力が反動回復に自動的に追加されるため、十字線の中心をすばやく再設定できます。上で述べたように、彼らはこのオプションに名前を付けるという恐ろしい仕事をしました。

    このオプションは誰にとっても混乱を招きます。2017年の初めに最初にゲームに追加されたとき、多くのユーザーは、他の方法では着陸できるはずの連続ショットを見逃していました。この名前は、特にMcCreeやWidowmakerのようなキャラクターとしてプレイしたユーザーにとって、問題を引き起こしたパッチノートを読んでいない人を混乱させました。

    オプションを有効にする必要がありますか?

    オプションに関して誰かが尋ねる本当の質問は、オプションを有効にする必要があるかどうかです。ただし、答えはすべてのキャラクターで同じではありません。上記のように、このオプションを有効にすると、照準がショットを作成する前よりも高くなります。これは、一部のキャラクターにとっては有利であり、他のキャラクターにとってはコストがかかる可能性があります。オーバーウォッチには3種類のキャラクターがあります(役割は別として)。ヒットスキャン、発射物のキャラクター、近接キャラクターがあります。

    ヒットスキャンは、発砲するとすぐに目的のターゲットにショットが着地するキャラクターです。ショットをターゲットから外したくないので、これらのキャラクターのオプションを無効にしておくことをお勧めします。第二に、発射物のキャラクターがあります。これらのキャラクターは、ターゲットからの距離に応じて、ショットが目的のターゲットよりわずかに下に着地します。このオプションを有効にしておくことをお勧めします。特に半蔵では、ターゲットよりわずかに高いショットを使用することがこれらのキャラクターにとって有利であるためです。

    最後に、ドゥームフィストやラインハルトのように、主に近くから攻撃するだけの近接キャラクターがいます。このオプションはこれらのキャラクターには効果がないため、そのままプレイする場合はそのままにしておくことができます。


    YouTubeのビデオ: 監視:反動回復目的の補償

    04, 2024