破壊vs苦痛すごい-ウォーロックのより良いスペック (04.19.24)
110417苦痛vs破壊すごいWoWのすべての単一のキャラクタークラスには、独自の仕様のセットがあります。 WoWの仕様は、キャラクターの特殊化を指すために使用される用語です。プレイヤーは、使用する能力とゲーム自体のプレイ方法を決定することで、キャラクターの専門分野を選択できます。
ウォーロックで試すことができる最も人気のある2つの仕様は、破壊と苦痛のスペック。ウォーロックを長い間プレイしているなら、おそらくこれらすべてについて聞いたことがあるでしょう。これは、プレーヤーが2つのうちどちらをチェックする価値があるかを判断するのに役立つ比較です。
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プレイヤーがこれら2つについて最初に知っておく必要があるのは、それらがどのように機能するかです。どちらもダメージに対処するのに適しています。しかし、すべてのプレイヤーがすでに知っているように、ダメージを与える方法はたくさんあります。
これは、破壊と苦痛の両方が互いに完全に異なる場所です。その名前が示すように、苦痛は、グループ全体または単一のターゲットのいずれかをゆっくりと取り除くためにDoT(Damage over Time)を実行できる効果で敵を「苦しめる」ことに関する仕様です。
一方、破壊は、近くの環境を破壊することによって、可能な限り多くの大混乱と混乱を引き起こすことに関する仕様です。これらすべてで引き起こされた破壊は、ウォーロックが適切な能力で有利に使用できるため、大量のダメージで一度に複数の敵に簡単に対処できます。
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ユーザーがこれらの仕様の両方で何ができるかを正確に理解したので、それらの使用率と、両方が戦闘でどのように役立つかについて説明しましょう。苦痛は、バランスが取れているため、ゲーム全体で最も人気のある仕様の1つです。
AoEダメージ(効果範囲ダメージ)の点では最大ではないかもしれませんが、それでもなおです。この部門では、使用に適していると見なされるのに十分なほどまともです。単一のターゲットのダメージに関しては、間違いなく、苦痛よりも優れたウォーロックの仕様はありません。
破壊もきちんとバランスが取れていますが、苦痛ほどではありません。前者は、多くのAoEダメージで複数の敵を倒すという点で、簡単に最高の1つです。それは他のいくつかの点でも素晴らしいので、十分に用途の広いスペックになっています。ただし、単一ターゲット攻撃には適していないため、ボスと対峙する場合はあまり好ましくない仕様になります。
習得と習得のしやすさ
破壊実際には、ウォーロックがコツをつかむのが簡単な仕様の1つです。習得するのは難しいかもしれませんが、それでも基本を理解し、その時点からあなたのスキルに基づいて構築するのは十分簡単です。一方、苦痛は最初から難しいため、何時間も練習せずに最大限に活用するのはかなり難しい仕様です。
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04, 2024