オーバーウォッチは超ワイドサポートを持っていますか (04.24.24)

overwatch ultrawideOverwatch Ultrawide Support

それが何であるかわからない場合、ultrawideはultrawideモニターの略で、その名前が示すように、他のディスプレイと比較して画面が広くなっています。 Ultrawideは、一部のビデオゲームでより広い視野を提供するため、主にゲームに使用されますが、デスクトップの表面がはるかに大きいため、マルチタスクにも使用できます。

ただし、欠点は次のとおりです。提供する必要のある高解像度のため、正しく実行するには非常に強力なグラフィックカードが必要です。ほとんどの超ワイドモニターのサイズは21:9で、デスクワークに非常に適しています。ただし、これは、ディスプレイの解像度がはるかに高いことも意味します。つまり、超ワイドモニターを適切に実行するには、非常に強力なグラフィックカードが必要になります。超ワイドモニターのもう1つの欠点は、価格が高いことです。一部の超ワイドモニターは、700ドル以上の価値があります。

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  • 値札があなたにとって不快ではない場合、ほとんどのマルチプレイヤーゲームは、超ワイドモニターのサポートすら提供していません。多くの古いゲームは超ワイドモニターで実行できず、新しいゲームのほとんどでさえ21:9をサポートしていません。これらのゲームの1つがオーバーウォッチです。

    Overwatchは、2019年7月に、幼い頃に超ワイドモニターのサポートを実際に追加しましたが、正しく機能しませんでした。 Blizzardは、ゲームのリリースから1年前に、ワイドスクリーンモニターを所有するプレーヤーに競争力のあるプレーで大きな利点をもたらすことができると主張して、超ワイドモニターのサポートを除外しました。しかし、少なくとも当時は、プレーヤーの好みに合わせて、Blizzardは後で、ワイドスクリーンモニターを実際にサポートすることを発表しました。

    これにより、ワイドスクリーンモニターに追加のお金を払ったことで、多くの人が興奮しました。価値があるように見え始めましたが、機能がリリースされたとき、誰もが非常に失望しました。超ワイドモニターを使用している場合、ゲームは実際にプレーヤーの視野を拡大する代わりに、実際に視野を縮小します。視野内の幅が通常と同じであるため、ゲームは実際に視野の長さを短くしました。

    このため、多くのプレイヤーがBattle.netアプリケーションに失望を表明し、ブリザードの副社長でオーバーウォッチのリードプロデューサーであるジェフカプラン自身がこの問題に対処しなければならないと不満を漏らし始めました。この問題に関するBattle.netアプリケーションのスレッドで、Jeff Kaplanは、「どの解決策でも、最大FOVを103を超えて増やす予定はありません」と述べ、さらに次のように書いています。 21:9サポートのための多くのオプションがあります。これは私たちの21:9プレイヤーが聞きたい答えではないことを私は知っています。しかし、21:9が実質的なFOVアドバンテージを与えるとしたら、16:10と16:9のプレーヤーには不公平だと感じます。」

    これにより、ワイドスクリーンモニターを所有する多くのオーバーウォッチプレーヤーが怒りました。ゲーム、そして多くのドラマの後、21:9のサポートはパッチアップデートによってゲームから完全に削除されました。パッチとともに、Blizzardは次のステートメントをリリースしました:

    ''アスペクト比をかなり制限することで、アーティスト(主に、一人称ジオメトリのUIとアニメーターだけでなく、環境アーティスト)が、プレーヤーベースの大多数に最高のエクスペリエンスを提供することに集中できるようになりました。 。現在、フレーミングの設定だけでなく、画面の端から外れて表示されることを意図していないことがたくさんあります。

    これらすべてを考慮して、制限することにしました。ゲームに必要な品質バーを表す、より良い全体的なエクスペリエンスを提供するアスペクト比。ただし、今後のパッチでこの制限を緩和することの影響については、引き続き調査を続けています。」


    YouTubeのビデオ: オーバーウォッチは超ワイドサポートを持っていますか

    04, 2024