監視モニターの応答時間:1ミリ秒対4ミリ秒 (04.19.24)

65366オーバーウォッチ1ミリ秒対4ミリ秒

モニターの応答時間とは

オンラインゲームの場合、特に競争力のある場合、モニターの応答時間は重要な要素です。モニターを購入する際には、モニターを選択する前に確認する必要のある技術仕様がたくさんあります。

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  • 応答時間は、モニターの変更にかかる時間に直接関連する仕様の1つです。ある色から別の色へ。現在、モニターの応答時間は10ミリ秒(10ms)から1ミリ秒(1ms)の範囲であり、1msがモニターの最速の応答時間です。

    より短い応答時間を使用することには多くの利点があります。応答時間が短いモニターを使用すると、ゴーストやぼやけなどの一般的な画像の問題が修正されます。

    オーバーウォッチで応答時間が重要な理由

    オーバーウォッチはプレイヤーのチームがさまざまな異なるゲームモードで相手のチームと対戦する、競争力のあるファーストパーソンシューティングゲーム。応答時間は、モニターの画像に直接影響するため、競争力のあるゲームでは重要な役割を果たします。

    インターネットサーフィンやメールなどの日常業務では、応答時間はそれほど重要ではありませんが、またはWord文書を使用します。一方、ゲームは、ゲーマーの場合と同様に応答時間が短いという利点があり、ミリ秒ごとにカウントされるようです。このミリ秒は、オンライン対戦の勝ち負けと同じくらい重要である可能性があります。

    オンラインゲームに関して考えられるすべての利点を活用しようとしているゲーマーは、1ミリ秒から5ミリ秒の間の応答時間を確実に検討する必要があります。それ以上の場合は不利になるようです。

    オーバーウォッチでの1ミリ秒と4ミリ秒の応答時間

    モニターでの1ミリ秒と4ミリ秒の応答時間を比較すると、通常、その差はごくわずかです。日常のゲーマーに気づかれました。一方、競争力のあるプレイに重点を置いているゲーマーは、リフレッシュレートを低くすることを好むようです。 1msと4msの両方の応答時間が一般的に使用され、4msを使用することを好む人もいれば、1msを好む人もいます。

    リフレッシュレートのどちらが優れているかについてかなりの議論があったのには理由があります。それらのいくつかを以下で説明します。

  • モニターでの画像の問題の修正
  • リフレッシュレートを低くすると、迷惑な画像が少なくなるため、リフレッシュレートを高くする場合に比べてわずかなメリットがあります。オーバーウォッチの再生中のゴーストなどの問題。これにより、ゲームをプレイしている間、より良い視聴体験が得られます。

  • 価格設定
  • 応答時間が短い、特に応答時間が1ミリ秒のモニターは、安価であるため、通常はTNパネルに付属しています。 4msなどのより高いリフレッシュレートは通常IPSパネルに付属しています。 1msモニターもIPSディスプレイで提供されますが、非常に高価です。パネルの表示に関しては、IPSはTNパネルと比較してはるかに優れた表示を提供します。

  • 優れたゲームプレイ体験
  • リフレッシュレートが低いため、プレーヤーオーバーウォッチをプレイしながら、ゲームプレイに直接関連するいくつかのメリットを享受できます。 3ミリ秒の違いはそれほど大きくありませんが、ゲームプレイ体験を最高に押し上げようとしている少数のゲーマーには目立ちます。そのような人々にとって、1msは明らかに良いオプションです。


    YouTubeのビデオ: 監視モニターの応答時間:1ミリ秒対4ミリ秒

    04, 2024